AutoCAD2008图案填充——绘制填充实体
作者:隐、忍、糊涂 日期:2007-12-21
AutoCAD2008可以绘制带有填充区域的实体图形,比如实体多边形和实体圆环等。
一、绘制实体多边形时,系统会提示输入填充边界的顶点,如果输入三个边界顶点,则绘制成实体三角形,如果输入四个边界顶点,则绘制成实体四边形。
绘制实体多边形的命令是solid,可以通过以下方法激活solid命令。1、菜单栏【绘图】——“建模”——“网格”——“二维填充”。2、在命令行中输入solid或so并回车。

引用内容命令: so SOLID
指定第一点: ——/*点1*/
指定第二点: ——/*点2*/
指定第三点: ——/*点3*/
指定第四点或 <退出>:——/*回车,退出绘制命令*/
指定第三点: *取消*
指定第一点: ——/*点1*/
指定第二点: ——/*点2*/
指定第三点: ——/*点3*/
指定第四点或 <退出>:——/*回车,退出绘制命令*/
指定第三点: *取消*
1、在“指定第四点”提示下回车,退出,将创建一个实体三角形,如图。

2、如果继续指定“第四点”,则可以创建一个实体四边形,如下图。
引用内容命令: so SOLID
指定第一点: ——/*点1*/
指定第二点: ——/*点2*/
指定第三点: ——/*点3*/
指定第四点或 <退出>:——/*点4*/
指定第三点: ——/* 回车,退出绘制命令*/
指定第一点: ——/*点1*/
指定第二点: ——/*点2*/
指定第三点: ——/*点3*/
指定第四点或 <退出>:——/*点4*/
指定第三点: ——/* 回车,退出绘制命令*/
3、创建实体四边形时,第3点和第4点的顺序将决定实体四边形的形状。
必须第1点和第4点形成对角线,第2点和第4点形成对角线,才能绘制真正的实体四边形。否则会绘制成三角形对接的实体“四边形”。如图。

4、如果连续指定第3点和第4点将会创建多个相连的实体三角形和实体四边形。如图。

二、实体圆环的绘制见【这里】。
实体图形中的“填充区域”不可编辑,与实体图形是为一体的。
AutoCAD2008中控制是否填充图形的系统变量是“fillmode”,当值为1时(系统默认为1),系统将填充图形,当值为0时,则不填充图形。样例见“圆环的绘制”。
评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: -
发表评论
上一篇
下一篇

文章来自:
标签: